接下来的这段时间,李平也不是空闲的,那个死神蛋白,李平决定利用起来,培育一种能够毁灭有机生物的病毒。考虑到各方面的能力,李平最终把这种能力添加到了虫后身上。
这样一来,虫后就不止繁殖虫子那一个作用了,还有了一个像样技能,那就是吸收一种生物的基因后,培育出针对性这种生物的病毒,孵化出来后通过各种手段感染目标。
不过,目前来说,这种急性病毒只能对付有机生物,有效时间只有短短数天,不到一周的时间,如果这段时间内目标没有死亡,那这种病毒就没有了作用。而且对于体内含有大量生命能量的生物来说,这种病毒的效果要打很大的折扣。
除此之外,李平还设想并设计出了一种虫族的强力族群,那就是在有游戏中有名的地刺,李平重新命名为潜伏虫的一种族群。
得益于刚刚得到的动能蛋白,李平虽然没有办法让潜伏虫像游戏中那样只要一钻入地底就可以无限制的向地面发射大量尖刺,但是却用了一种变通的办法。
这种办法的灵感来自于地球上的真菌。通过模仿真菌菌丝体的生长,李平设计的这种潜伏虫可以在埋地后9个小时内可以在以自身为圆心,半径一百二十多米的范围内的地表下形成菌丝网络。
这些网络由动能蛋白形成,只要这时潜伏虫愿意,就可以利用自身的生命能量在菌丝网络的任何一点转化和释放大量的动能,利用动能注入时的特点,可是使得这点产生类似于重型反坦克地雷爆炸的效果。
而只要潜伏虫还在菌毯覆盖范围内,它就可以通过菌毯不断吸收生命能量,可以说,只要有一只潜伏虫在地底,它附近五万平方米的区域都等于一个永久的地雷阵地,对于防御来说是绝对的好用。
更绝的是,大量潜伏虫的部署范围重叠后,这些网络可以连成一片,共同防御。不过这种防御方式不能用于菌毯范围内,只能用在没有菌毯覆盖的地方,因为这种爆炸攻击同样也会损伤菌毯。
在菌毯之内,那就更简单了,因为菌毯结构的改变,潜伏虫可以直接连接到菌毯,作为处理和判断核心,利用菌毯当作菌丝网络攻击。
不过这时的攻击方式就不同了,不再是爆炸式的攻击,而是由菌毯发射高频的高能超声波抵近攻击,这衣也是由菌毯的特点所决定的。
但是,潜伏虫也有着很大的缺点,由于在菌毯外埋地部署一次就需要花费大量的动能蛋白,所以潜伏虫每重新部署一次就需要重新补充大量的物质和能量。
虽然这种族群对于现在的虫族来说还没有多大作用,但是等到虫族能够发现,或者抢占一片矽水晶矿脉后,这种族群用来守护矽水晶矿脉再合适不过了。
因为需要储存大量的物质和能量,所以最后定型的时候,这种潜伏虫体长达到了8米,宽度也有个四、五米,体重更是达到了4吨,几乎相当于一个重型生物,孵化的消耗绝对不少。
以虫族目前的技术水平来说,这并不是一个便宜的族群,甚至可以说是十分昂贵的。对于进攻来说这种族群完全不配其高昂的孵化代价,但是对于防守来说,其作用却物超所值。
在设计这个族群时,李平还顺道完善了虫族对于陆地单位的识别问题,利用压力、生命能量以及精神力等复合手段,虫族可以做到极高的敌我自动识别的准确率。
当然,还不仅仅只有增加了这两种族群,其他现有族群也都得到了相应的升级,能力比之以前更强了,只是现在并没有这么多虫子,仅仅地底下的那些虫子,数量和种类多太少,是无法让人体会到大量虫子升级时令人震撼的场景的。
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